# de Joueurs : 2 - 12 / Temps a jouer : 15 Minutes / Ages : 14 et plus
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Deux maîtres espions rivaux connaissent les identités secrètes de 25 agents. Leurs coéquipiers ne connaissent les agents que par leurs CODENAMES.
Les deux équipes s'affrontent pour savoir qui sera le premier à entrer en contact avec tous leurs agents. Les maîtres-espions donnent des indices d'un seul mot qui peuvent renvoyer à plusieurs mots sur le tableau. Leurs coéquipiers essaient de deviner les mots de la bonne couleur tout en évitant ceux qui appartiennent à l'équipe adverse. Et tout le monde veut éviter l'assassin.
Noms de code : que l'on gagne ou que l'on perde, il est amusant de découvrir les indices.
Contenu :
8 cartes d'agents rouges
8 cartes d'agent bleu
1 carte Agent double
7 cartes de spectateurs innocents
1 carte d'assassin
40 cartes clés
200 cartes de nom de code recto-verso
1 chronomètre de sable